首页 » IT技术 » 降低游戏容量和显存占用,AMD 预告下月演示 AI 纹理压缩技术老人强迫女学生让座后续,动作下流,整个车厢的乘客都看不下去了

降低游戏容量和显存占用,AMD 预告下月演示 AI 纹理压缩技术老人强迫女学生让座后续,动作下流,整个车厢的乘客都看不下去了

afeng135 2024-07-02 IT技术 49 0

扫一扫用手机浏览

文章目录 [+]

IT之家 6 月 27 日消息,AMD 公司预告出席下月在伦敦举办的欧洲图形渲染研讨会,展示全新的神经纹理块压缩技术,可以减少游戏的存储和显存使用量。

IT之家注:高分辨率纹理是当代大型游戏体积和 VRAM 使用量不断增长的主要原因。

目前《使命召唤》、《博德之门 3》和《命运 2》等 AAA 级别游戏的安装容量都超过了 100GB,而且这些高分辨率纹理也极大地占用显存,导致卡顿和性能下降,尤其是 8GB 显存的显卡驾驭上述 AAA 级游戏已显得力不从心了。

广告
38岁女领导的生活日记曝光,解密职场有多内涵,令人头皮发麻
×

英伟达去年提出了基于神经网络的方法--神经纹理压缩(Neural Texture Compression,简称 NTC),但可能由于开发周期过长或压缩方法的挑战,该技术尚未在游戏中出现。

AMD 同样也利用神经技术,官方将其称为“神经纹理块压缩”(Neural Texture Block Compression)。AMD 表示该技术有两大特点:

通过神经网络压缩纹理,从而减少下载大小。

不改变 Runtime 执行情况下,非常容易将该技术集成到游戏中。

本文转载自互联网,如有侵权,联系删除

本文链接地址:https://nilaka.com/post/40.html

相关文章

发表评论